Hast du jemals ein Fantasy-Anime gesehen oder World of Warcraft gespielt und dir gewünscht, selbst Zauber mit den eigenen Händen wirken zu können?
War of Wizards auf Meta Quest macht genau diese Power-Fantasie zu einem kompetitiven VR-MOBA.
Statt einfach nur Buttons zu drücken, zeichnest du Runen in die Luft, um Feuerbälle, riesige Monster und verheerende Zauber zu beschwören und den Turm deines Gegners zu zerstören.
Mit intuitiver Steuerung, intensiven 1v1- und 2v2-PvP-Matches und nahezu endlosen strategischen Loadouts gehört es zu den fesselndsten Magie-Simulatoren in VR.
Hier ist meine ehrliche Einschätzung zu den Zauber-Mechaniken, dem chaotischen Schlachtfeld und warum du genügend Platz brauchst, um eingehenden Angriffen auszuweichen.
Spielbeschreibung
Nach all den Jahren mit japanischen Anime gab es für mich immer nur einen stärksten Magier.
Pop aus Dragon Quest: The Adventure of Dai.
Diese letzte Szene im Sky Castle, als er sagt:
„Ich bin kein Weiser…
Ich bin ein Großzauberer.
Ja!
Wenn ihr mich schon nennen wollt, dann nennt mich Großzauberer!!!“
Als er das gesagt hat, war das einfach unglaublich. Ehrlich gesagt hat mich das zehnmal stärker getroffen als Held Dai selbst.
Manchmal denke ich sogar, dass Pop eigentlich der wahre Hauptcharakter dieser Geschichte war.
Natürlich muss in der Welt von Dragon Quest am Ende der Held im Mittelpunkt stehen.
Westliche Magiewelten fühlen sich komplett anders an.
Nimm zum Beispiel World of Warcraft. Ein Magier verlangsamt dich mit Frostbolt, hält dich mit Frost Nova fest und verwandelt dich danach mit Polymorph in ein Schaf.
Ein Hexenmeister zieht einen Voidwalker hinter sich her und nervt die Leute einfach pausenlos weiter.
Diese Welten sind laut, chaotisch und ehrlich gesagt ziemlich durcheinander. Aber genau dieses Chaos fühlt sich gut an.
Damals, als ich tief in World of Warcraft drin war, habe ich mir oft vorgestellt, einen Stab in der Hand zu halten, Portale zu öffnen und ganz selbstverständlich Feuerbälle zu werfen.
Aber das echte Leben funktioniert nicht so.
Magie gibt es nur in Romanen und Spielen. In der Welt, in der wir tatsächlich leben, kann man sie nicht einfach anfassen.
Trotzdem: Wenn man wirklich mit Magie kämpfen könnte, wäre diese Szene ohne Frage aufregend. Und wenn man Seite an Seite mit Freunden kämpfen könnte, würde sich das wahrscheinlich so gut anfühlen, dass man gar nicht mehr aufhören will.
Genau diese Fantasie fängt gerade ein Spiel ziemlich gut ein.
Darin kannst du gegen andere Spieler kämpfen, chatten und auch mal ein bisschen Trash Talk raushauen. Die Atmosphäre ist insgesamt überraschend gut gelungen.
War of Wizards erschlägt dich nicht mit komplizierter Steuerung und gibt dir gleichzeitig eine große Auswahl an Zaubern. Wenn du etwas Kompetitives willst, gibt es auch ein richtiges Rangsystem.
Ehrlich gesagt, sobald ich diesen Text fertig geschrieben habe, springe ich wahrscheinlich direkt wieder in die nächste Runde.
Im Spiel spielst du einen Zauberer. Du weichst gegnerischen Angriffen aus, verteidigst deinen Turm und suchst nach Lücken, um die Verteidigung deines Gegners zu durchbrechen.

Wenn du weiterspielst, schaltest du neue Zauber frei und kannst weitere dazukaufen.
Und was passiert, wenn du sie kombinierst?
Ehrlich gesagt, keine Ahnung.
Und du wahrscheinlich auch nicht.
Genau darum geht’s. Probier es einfach im nächsten Match aus.
Wenn du diesen Bildschirm siehst, merk dir eins:
Hier beginnt dein Leben als Magier.
Ab da willst du noch ein Match, um eine neue Kombination zu testen.
Dann noch eins, um eine andere Strategie auszuprobieren.
Und noch eins, um zu sehen, ob dieser riskante Move wirklich funktioniert.
Bevor du es merkst, ist es draußen hell, und du schaust auf die Uhr und fragst dich, warum es schon Zeit für die Arbeit ist.
Du bleibst dran. Nicht widerwillig.
Du gehst freiwillig immer tiefer rein – und willst eigentlich gar nicht mehr raus.

Bevor du loslegst, geh kurz das Tutorial durch. Die Steuerung ist viel einfacher, als du denkst. Im Grunde nutzt du nur ein paar wenige Tasten.
Trigger
Gedrückt halten und den ganzen Controller bewegen, um einen Magiekreis in die Luft zu zeichnen.
Ja, wirklich zeichnen. Es muss nicht perfekt aussehen. Solange du das Muster erkennst, versteht es das System.
Grip-Taste
Sobald du den Zauber fertig gezeichnet hast, drückst du diese Taste, um ihn auszulösen.
Ob er sauber klappt oder verpufft, ob er cool aussieht oder eher chaotisch wirkt, hängt von diesem einen Moment ab.
A-Taste
Damit feuert du einen kleinen Zauber ab.
Gut für Chip-Damage oder um den Gegner zu finishen.
Wenn der Gegner wenig HP hat und wegläuft, einmal antippen und sauber beenden.
Das war’s im Grunde schon. Mehr steckt hinter der Steuerung nicht.
Wie einfach ist das? Ehrlich gesagt, selbst ein Kind auf einer Familienfeier würde damit noch wie ein passabler Erzmagier aussehen.
Ob du daran hängen bleibst…
Das ist eine andere Frage.

Der Turm vor dir zeigt die Zauber, die du gerade ausgerüstet hast.
Zeichne einfach genau die Form, die du dort siehst, dann klappt es.

Wenn du den Trigger gedrückt hältst, bleibt die Linie, die du zeichnest, in der Luft sichtbar.
Diese Linie wird zu dem Zauber, den du gleich wirkst.

Sobald du die Form fertig gezeichnet hast, drückst du die Grip-Taste, um den Zauber auszulösen. Auf beiden Seiten siehst du die Stärke des Zaubers, den du gerade gezeichnet hast.
Dein Rang hängt davon ab, wie genau und wie groß deine Zeichnung ist. Fällt deine Genauigkeit unter Rang C, wird der Zauber gar nicht erst aktiviert.

Du hast zwei Türme: einen kleinen und einen großen.
Wenn du MOBA-Spiele wie League of Legends kennst, kommt dir das sofort bekannt vor.
Der kleine Turm greift automatisch alle Minions an, die in seine Nähe kommen. Der große Turm macht ebenfalls Schaden, aber sobald dieser Hauptturm zerstört wird, verliert der Spieler das Match.

Oh oh, der Gegner hat gerade einen Riesen beschworen. Wie gehst du damit um?
Hier wirfst du entweder einen Feuerball drauf oder nutzt einen schnellen Dauerzauber, um ihn schnell runterzubrennen. Wenn nicht, werden deine Minions fast sofort zerquetscht.

…Moment, wurdest du schon wieder ausgeschaltet?
Wenn du down gehst, gibt es einen kurzen Respawn-Timer. In der Zeit kannst du nichts machen – außer du hast zufällig einen Wiederbelebungszauber bereit.

Das war ein schneller Sieg. Am Anfang ist der Einstieg nicht schwer, aber je mehr Matches du spielst, desto stärker wirken die Gegner.
Das Matchmaking ist rangbasiert, also triffst du bei niedrigem Rang noch nicht auf Top-Spieler.

Im Lobby-Menü gibt es mehrere Optionen.
Hier ist, was sie jeweils machen.
Play
Das ist der klassische 1v1-Modus. Nur du gegen einen Gegner.
Meistens der aktivste Modus, daher geht das Matchmaking schnell.
2v2
Wie der Name sagt, spielst du mit einem Teammate.
Ihr tretet gegen zwei Gegner an. Mit Voice-Chat kannst du das Tempo gut kontrollieren.
Duel Arena
Keine Türme, keine Kristalle. Wer zuerst drei K.O.s holt, gewinnt.
Die Distanz ist kurz, der Fokus liegt komplett darauf, den Gegner auszuschalten.
PLAY WITH FRIEND
Online-Matches mit Freunden.
Lad jemanden ein und spiel ohne den Druck von Ranked.
MAGIC SHOP
Hier kaufst du neue Zauber.
Mit Tokens aus Matches erweiterst du dein Arsenal.
AVATAR & STAFF
Passe deinen Avatar und deinen Zauberstab an.
Stärker wirst du dadurch nicht, aber Style zählt trotzdem.
PRACTICE WITH AI
Wenn du im PvP nicht direkt untergehen willst, fang hier an.
Gut, um dich an den Ablauf der Kämpfe zu gewöhnen.

Wenn ein neues Match startet, siehst du zuerst den Namen deines Gegners. Dann schwenkt die Ansicht zurück zu dir.
Der Kampf hat noch gar nicht richtig begonnen, und schon kommen die ersten Provokationen.
…Ja, das wird kein entspanntes Match.

Ab und zu fallen mehrere Zauber vom Himmel.
Schieß mit der A-Taste auf die schwebenden Zauber-Orbs. Triffst du einen, wird er von deinem Turm eingesammelt und steht dir zur Verfügung.
Du kannst aber nur eine begrenzte Anzahl an Zaubern tragen. Also nicht einfach alles blind einsammeln. Überleg dir, was du wirklich brauchst.
Ein gut gewählter Zauber kann das ganze Match drehen.

Ehrlich gesagt, die neuen Zauber aus dem Halloween-Event sind einfach nur brutal.
Du wirkst einen Zauber, und sofort marschieren vier Monster auf deinen Gegner zu.
Du siehst sie schon von weitem kommen, aber irgendwie fühlt es sich trotzdem so an, als könntest du kaum etwas dagegen tun.
Und ihre Lebenspunkte sind einfach absurd.
Du ballerst Zauber nach Zauber drauf, und es wirkt, als würden sie einfach nicht sterben wollen.

Das ist ohne Frage mein Lieblingszauber im Spiel. Er heißt „God’s Wrath“.
In dem Moment, in dem du ihn wirkst, verwandelst du dich in einen riesigen Giganten, packst eine gewaltige Streitaxt und schlägst direkt auf deine Gegner ein. Sie haben im Grunde kaum eine echte Möglichkeit, sich zu wehren.
Wenn der Treffer sitzt, fühlt er sich nicht nur stark an.
Er fühlt sich unfair an – im bestmöglichen Sinne.

Schau dir meine Axt an.
Ihr zwei seid nichts als Schlachtvieh.
Und ja… ihr sterbt jetzt durch meine Klinge.

Das Schlachtfeld ist pures Chaos.
Halloween-Monster stürmen direkt auf mich zu, während mein Teammate auf der anderen Lane kurz davor ist, auseinanderzufallen.
Wen rettest du zuerst?
Diese Entscheidung in einer Sekunde kann darüber entscheiden, wie das ganze Match ausgeht.

Wir haben gewonnen.
Nach dem Match bekommst du alle Stats angezeigt.
Und manchmal merkst du, dass eine hohe Killzahl nicht unbedingt bedeutet, dass du besser gespielt hast.
Der echte Gewinner ist der, der den Spielfluss kontrolliert hat.

Wie wär’s mit einem Magieduell gegen mich?
Nur zur Warnung: Ich bin ziemlich stark.
Spielbewertung
Stärken
- Das Rangsystem funktioniert gut und bringt dich mit Spielern auf ähnlichem Niveau zusammen, sodass die meisten Kämpfe fair wirken.
- Es gibt eine große Auswahl an Zaubern, und je nachdem, wie du dein Loadout baust und dich bewegst, spielt sich jede Runde anders. Genau deshalb bleibt es auch nach vielen Matches frisch.
- Die Steuerung ist wirklich simpel. Du nutzt nur ein paar Tasten, und es fühlt sich schnell natürlich an.
- Das Spiel ist außerdem ziemlich populär, also sind immer genug Spieler online. Du musst nicht lange auf ein Match warten.
Schwächen
- Dein Spielbereich hat großen Einfluss auf das Erlebnis. Wenn der Platz eng ist, fühlt sich die Bewegung eingeschränkt an und wird schnell frustrierend.
- Es gibt auch einige Spieler mit ziemlich schlechtem Benehmen. Ab und zu triffst du auf jemanden, der dir echt auf die Nerven geht.
- Im 2v2-Modus kann der Skill-Unterschied zwischen Teammates groß sein. Dann kommt es vor, dass du das Match praktisch allein tragen musst.
Einrichtung & Sicherheit
Beim Ausweichen musst du dich seitlich bewegen.
Wenn du dafür nicht genug Platz hast, fühlt sich das ganze Erlebnis einfach nicht so gut an.
Gesamtwertung & VR-Komfort
Gesamtwertung: 🌟🌟🌟🌟🌟 (Überragend!)
VR-Komfort: 🌀🌀 (Leicht)
Video-Übersicht
Offizielle Meta-Quest-Informationen
Preis: 19,99 €
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Deutsch: Nein
Bewertung: 4,7 / 5 ( 5.925 Rezensionen)
Offizielle Beschreibung
Ein einzigartiges VR-MOBA-Erlebnis
War of Wizards kombiniert ein Runen-Zeichensystem für Zauber mit Tower-Defense-Mechaniken und schafft damit ein MOBA-Erlebnis, das so eigentlich nur in VR funktioniert. Genau das macht es besonders.
Runen zeichnen, um Zauber zu wirken
In War of Wizards hängt die Stärke deiner Magie davon ab, wie du sie einsetzt. Das System erkennt die gezeichnete Rune und löst sofort den passenden Zauber aus.
Es gibt außerdem ein Zauberbuch im Spiel, sodass du nicht jedes Muster auswendig lernen musst. Dadurch kannst du dich mehr auf Positionierung und Timing konzentrieren, statt mitten im Kampf Formen nachzudenken.
Intensive Magiekämpfe mit strategischem PvP und PvE
Als Magier zählt jede Entscheidung. Jeder Zauber kann den Verlauf des Matches verändern.
Du kannst in Echtzeit-1v1- oder 2v2-PvP-Matches gegen andere Spieler antreten oder im PvE-Modus gegen KI-Gegner trainieren.
Im PvP wirst du automatisch mit Online-Spielern und Teammates gematcht, wodurch jedes Match frisch wirkt und eine echte Spannung mitbringt.
Du stellst dein Zauber-Loadout zusammen, passt dich dem Schlachtfeld an und setzt im richtigen Moment den passenden Zauber ein. Wenn alles zusammenpasst und du dein Team zum Sieg führst, bleibt dieses Gefühl hängen.

Hauptfunktionen:
- Tower-Defense-artiges Gameplay, das Deine Entscheidungen, Strategie, Zeiteinteilung und auch die Abstimmung mit Teammates fordert.
- Du zeichnest Runen, um Zauber zu wirken. Welcher Zauber entsteht, hängt davon ab, wie Du zeichnest.
- Größe und Genauigkeit Deiner Rune beeinflussen direkt die Stärke der Fähigkeit.
- Die Zauber-Kombinationen sind gut ausbalanciert, sodass Du mit verschiedenen Builds und Spielstilen experimentieren kannst.
- PvP- und PvE-Modi sind beide verfügbar. 1v1 und 2v2 nutzen Matchmaking, damit Du schnell in ein Match kommst.
- Du kannst gegen Fremde, Freunde oder KI-Gegner spielen.

Auch wenn die Magie in War of Wizards nicht ganz dein Ding ist, gibt es hier noch genug andere kompetitive Spiele, die einen Blick wert sind.










