Visuel officiel avec le logo du jeu et un guerrier tenant une épée enflammée devant des ruines

Test de Blade & Sorcery: Nomad sur Meta Quest : combats physiques, mods et Crystal Hunt

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Il y en a forcément parmi nous qui, en regardant Avengers, ont rêvé de trancher Thanos ou de claquer des doigts avec le Gant de l’Infini. Ce petit délire héroïque, on peut vraiment le vivre en VR avec Blade & Sorcery: Nomad, une simulation de combat pour Meta Quest.

Ce n’est pas juste un jeu d’action. On explore des îles à la recherche de cristaux liés au feu, à la foudre ou à la gravité, mais le vrai point fort du jeu, c’est son moteur physique presque anormalement réaliste. Quand tu coupes ou que tu plantes une arme, on sent vraiment le poids de l’objet et l’impact du geste. Si tu touches un ennemi au cou avec une arme tranchante, le sang peut jaillir, mais les effets de sang peuvent être ajustés dans les réglages. Dès qu’il y a une petite prise dans un mur, on peut grimper, et il est même possible de combiner la magie du feu et de la gravité pour créer un trou noir. La liberté d’interaction avec l’environnement est assez énorme.

L’autre gros avantage, c’est le mode bac à sable, qui permet de télécharger des mods directement depuis le jeu, sans passer par un PC. Des armes qui rappellent Jujutsu Kaisen aux armes à feu modernes, tu peux faire apparaître un peu tout ce que tu veux et te lâcher.

Par contre, le jeu repose surtout sur le déplacement continu, sans téléportation, donc il peut donner assez facilement le mal des transports. Il n’y a pas de multijoueur non plus, mais si tu as assez d’espace pour bouger les bras, tu peux vraiment pousser très loin ton propre style de combat idéal.


Présentation du jeu

Tu te souviens du film Avengers: Infinity War, sorti en 2018 ?
Thor avait frappé Thanos avec Stormbreaker, et pourtant, à la fin, le claquement de doigts a eu lieu… et la moitié du monde a disparu.

À l’époque, on voyait partout des gens faire semblant d’enfiler le Gant de l’Infini et de claquer des doigts.
Franchement, ça réveillait bien le petit côté héros trop puissant qu’on a tous quelque part.

Les six Pierres d’Infinité.
L’Esprit, l’Âme, l’Espace, le Pouvoir, le Temps et la Réalité.
Chacune avait une puissance complètement folle.

Je me suis toujours dit qu’un voyage pour rassembler ce genre de pierres, ça devait forcément être excitant.

Mais au fond, tu sais d’où venaient les pierres du gant ?
Comment elles ont été récupérées ?
Est-ce qu’il existe un jeu où on part chercher les Pierres d’Infinité ?

J’y ai déjà pensé.
Mais pour l’instant, ce genre de jeu n’existe pas.
Pour ça, il faudra sans doute attendre quelque chose d’officiel côté Marvel.

Alors, imagine.
Pas des Pierres d’Infinité, mais…

Un cristal de feu, un cristal de foudre, un cristal de gravité, un cristal du corps, un cristal de l’esprit.

Ce serait clairement un voyage difficile.
Les ennemis deviennent de plus en plus forts, et les types d’armes se multiplient.
Au bout d’un moment, les ennemis commencent même à utiliser la magie.
Si tu baisses ta garde, tu peux vite te faire submerger.

Mais malgré ça, est-ce que tu aurais envie de partir dans cette aventure ?

Scène de combat dans les sous-sols d’un château. Mengmeng lance de la magie de foudre en affrontant le géant de pierre de VRPUPU, accompagné de chevaliers et de voleurs. Gugu porte un casque Quest 2 et tient son épée prête, serrant un cristal vert dans sa main avant de contre-attaquer.

Blade & Sorcery: Nomad est un jeu de simulation de combat qui continue à bien se vendre depuis des années.
Dans le jeu, on part chercher des cristaux, on bat des ennemis et on peut acheter des armes.

Le moteur physique du jeu est vraiment solide.
Les armes se manipulent librement, et que tu coupes, frappes ou transperces, chaque attaque renvoie une sensation assez proche du réel.
Ce n’est pas creux. On sent bien le poids dans les gestes.

Il y a aussi un autre gros attrait.
Le mode bac à sable.

Il existe une énorme quantité de mods créés par les joueurs. On trouve par exemple des armes qui rappellent la Lance céleste inversée utilisée par Toji Fushiguro dans Jujutsu Kaisen, mais aussi des pistolets modernes, des fusils et même des mitrailleuses.
Globalement, tu devrais trouver à peu près tout ce qui peut t’intéresser.

Et surtout.
On peut télécharger les mods directement depuis le jeu.

Pas besoin de passer par un PC, de copier des fichiers dans un dossier, de configurer des trucs dans tous les sens…
Pas besoin non plus de s’inquiéter de voir le Meta Quest se mettre à ramer ou afficher un écran noir.

Ce système est vraiment confortable.
Même du point de vue joueur, je trouve que c’est un système très abouti.


Aperçu des commandes

La plupart des commandes tournent autour des armes, de la magie et des déplacements. Ce n’est pas extrêmement difficile, mais ce n’est pas simpliste non plus. Après un petit temps d’adaptation, ça commence vite à devenir naturel.

Boutons Grip gauche et droit
Ils servent à interagir avec les objets. Attraper des armes, grimper aux murs, tirer des leviers, tout ça passe par ces boutons.

Gâchettes gauche et droite
Elles permettent d’ajuster la position de ce que tu tiens, et servent aussi à lancer la magie.

X sur la manette gauche et A sur la manette droite
Maintiens le bouton pour ouvrir le menu de magie. Déplace ta main sur le sort que tu veux utiliser, puis relâche le bouton pour le sélectionner. Ensuite, tu l’actives avec la gâchette.

B sur la manette droite
Ce bouton active le ralenti. Tu le débloques après avoir obtenu le Cristal de l’Esprit.

Stick gauche
Appuie dessus pour donner un coup de pied. Incline-le pour te déplacer.

Stick droit
Appuie dessus ou pousse-le vers le haut pour sauter. Déplace-le vers la gauche ou la droite pour tourner la vue. Pousse-le vers le bas pour t’accroupir.

Bouton Menu de la manette gauche
Il ouvre le menu du jeu. Tu peux quitter, modifier les réglages ou vérifier tes mods ici.

Bouton Meta de la manette droite
Il ouvre le menu Meta.


Section du jeu

Ton inventaire se trouve au niveau de la poitrine de ton personnage. Si tu maintiens le bouton Grip en pointant vers ta poitrine, tu peux ouvrir le sac et afficher l’écran suivant.

Emplacements d’équipement au centre
Les objets rangés dans ton sac s’affichent ici, et tu peux les attraper directement. Pour ranger un objet, tiens-le simplement devant ta poitrine puis relâche-le.

Santé
Affiche tes PV restants.

Focus
Fonctionne comme des MP. Il diminue quand tu utilises la magie.

Protection d’armure
Il existe beaucoup de types d’équipement dans le jeu, et chacun possède ses propres stats.

Modificateurs d’armure
L’armure équipée ne sert pas seulement à augmenter la défense. Elle influence aussi l’efficacité de la magie, la récupération du Focus et la capacité de déplacement.

Zone d’équipement sur le côté droit

  • Pièces en haut à gauche : elles servent à acheter des armes, de l’équipement et des potions.
  • Cristaux en haut à droite : ils servent à améliorer la magie sur l’autel magique de ta base. Ils peuvent aussi apparaître pendant les niveaux.
  • Emplacements d’équipement au centre : les objets dans ton sac s’affichent ici. Tu peux les sortir directement, et si tu les relâches devant ta poitrine, ils sont rangés automatiquement.
Interface d’inventaire affichant santé, armure et objets d’équipement

Autel magique

Tu peux y placer les cristaux que tu as récupérés.
Quand tu insères un cristal dans un emplacement de l’autel magique, les compétences liées à ce cristal se déploient.

Attrape la sphère de compétence qui apparaît pour apprendre cette compétence.
En échange, le cristal ou les fragments nécessaires sont utilisés pour débloquer l’amélioration.

Même après avoir appris une compétence, tu peux l’annuler en attrapant de nouveau sa sphère.
Dans ce cas, le cristal utilisé revient dans ta main.

Gemme magique et interface d’incantation sur un autel

Livre de stockage

Dans ta maison, sur l’île de base, il y a un livre posé dans la pièce. Le livre est divisé en une page gauche et une page droite.

Voici à quoi sert chaque côté.

Page gauche

Section du haut
Elle indique quel inventaire tu es en train de consulter. Il y en a deux types : Home et Storage.

  • Home affiche les objets laissés quelque part sur l’île de base. Ce sont des objets que tu ne tiens pas en main et que tu as simplement posés quelque part.
  • Storage affiche la liste des objets que tu as volontairement rangés. J’expliquerai juste après comment stocker des objets.

Sections du milieu et du bas
Elles affichent les objets présents dans l’inventaire actuellement sélectionné. Quand tu en sélectionnes un, ses détails apparaissent sur la page droite.

Page droite

En haut à gauche
Affiche le nom de la catégorie que tu es en train de consulter.

En haut à droite
C’est le bouton de changement d’inventaire. L’icône de coffre correspond à Storage, et l’icône de maison correspond à Home.

Centre
Affiche les objets de la catégorie sélectionnée. Les objets rangés dans Storage ou laissés dans Home sont listés ici. Quand tu sélectionnes un objet, ses informations détaillées apparaissent sur la page gauche.

Section du bas
Ce sont les actions disponibles après avoir sélectionné un objet.

  • Back : annule ta sélection.
  • Spawn : fait apparaître l’objet sélectionné sur la table devant toi.
  • Equip : fait apparaître l’objet et le place immédiatement dans ta main.
  • Store : prend un objet posé sur la table et l’enregistre dans Storage.
Livre de stockage affichant les catégories d’armes et d’équipement

Carte

Près de la petite barque de ta base, il y a une grande carte. Dans le coin supérieur gauche, tu peux voir ton statut de mission actuel affiché, puis tu pars vers l’une des îles de la carte pour chercher les objets de mission.

Chaque île indique son niveau de difficulté. Il est représenté par des icônes de crâne : plus il y a de crânes, plus l’île est dangereuse.

Les récompenses sont aussi affichées, mais elles se trouvent généralement tout au bout de l’île. Il faut donc avancer jusqu’au bout pour les récupérer.

Les objets de mission font souvent partie des récompenses. Bien sûr, tu peux aussi rapporter d’autres objets trouvés pendant l’exploration. Tu peux les vendre contre des pièces, utiliser ces pièces pour acheter de l’équipement, ou les dépenser pour améliorer ta magie.

Carte de mission affichée sur un tableau avec objectifs, difficulté et récompenses

Mode bac à sable

Regardons maintenant le mode bac à sable du jeu. Depuis le menu principal, tu peux télécharger des mods et les équiper tout de suite.

La plupart des mods ne sont pas très lourds. Si quelque chose t’intéresse, tu peux en installer plusieurs d’un coup. Une fois en jeu, tu peux tous les utiliser ensemble.

Menu de téléchargement des mods avec plusieurs créations disponibles

Une fois les mods installés, essaie-les en mode bac à sable.

À noter : certains mods peuvent interférer avec le mode Crystal Hunt.
Si tu as un doute, le plus sûr est de les tester d’abord en bac à sable.

À la base et dans l’arène, il y a un livre de stockage qui permet de faire apparaître les objets que tu veux.
Tu peux aller à l’arène depuis la carte située près de la petite barque au bord de la mer.

En mode bac à sable, les objets de mods installés apparaissent directement dans le livre de stockage.

Allez, regardons-en quelques-uns.
Cette pioche de Minecraft, c’est quoi ce truc ? Ça n’a aucun sens.
On peut vraiment se battre avec ça ?
Visuellement, c’est clairement une arme pour le délire.

Pioche dorée façon pixel art tenue en main dans une salle en pierre

Pendant que tout le monde agite encore des armes de mêlée, moi, je suis déjà là avec un Desert Eagle en main.

Mais franchement, ce Desert Eagle, il ne tire pas un peu de travers ?
Pourquoi les balles partent toutes seules vers le haut ?

Donc si je vise le corps, ça touche pile la tête ?
C’est quoi ce réglage.

Pistolet Desert Eagle moddé visant une cible dans une salle éclairée aux bougies

Scène de gameplay

Ensuite, place au mode principal : Crystal Hunt.

… Attends.
Je viens à peine de débarquer sur l’île, là ?

Sortir un couteau direct, c’est quand même un peu abusé.
Pour une première rencontre, c’est franchement pas très poli.

Bandit armé qui s’approche dans un passage rocheux

La physique des combats est vraiment assez réaliste.
Pour tester, si tu frappes rapidement vers le cou, le sang se met ensuite à jaillir d’un coup. Franchement, c’est un peu gore.

Si tu n’aimes pas les effets de sang, tu peux les ajuster dans les réglages.
Là-dessus, le jeu te laisse bien modifier l’affichage, donc pas besoin de t’inquiéter.

Ennemie armée d’un couteau attaquant le joueur à très courte distance

J’ai aussi fait voler son couteau.
Elle a tendu la main pour supplier, mais c’est trop tard.

Ça ne sert à rien de crier.
Même Dieu ne pourrait plus l’aider.

Elle était si agressive il y a quelques secondes, alors maintenant, c’est un peu tard.

Ennemie désarmée qui recule après un combat au couteau

Il a l’air plutôt calme. Apparemment, c’est le marchand.
Il nous fait entrer, puis nous montre quelques articles.

Il y a de vieilles épées, des haches, des dagues, et même des vêtements complètement usés.
… Franchement, tout ça est quand même moyen, non ?
On se demande un peu s’il compte vraiment faire payer pour ça.

Dans la boutique, on ne fait pas qu’acheter des objets.
On peut aussi vendre le butin récupéré.

Marchand pirate avec cache-œil face au joueur

Je vais le dire franchement : cette rame est incroyablement utile.
Si tu ne me crois pas, essaie-la toi-même.

Avec un seul coup, tu peux envoyer trois ou quatre ennemis au sol en même temps.
Et continuer à leur taper dessus avec, c’est bizarrement satisfaisant.

Combat à la lance contre un ennemi sur des marches de pierre

Dans ce jeu, je pense que le nombre d’endroits qu’on peut agripper est parmi les meilleurs en VR.
Même un mur qui a l’air parfaitement plat peut être escaladé dès qu’il y a une petite prise.

Sans qu’on me le dise, j’aurais presque cru être en train de jouer à Spider-Man.

Dans beaucoup d’autres jeux, les zones où l’on peut grimper sont souvent définies à l’avance.
Du genre : seulement les endroits marqués.

Un système d’escalade aussi libre, ce n’est vraiment pas courant.

Main du joueur agrippant un mur rocheux pour grimper

Tu peux attraper la corde à mains nues, puis maintenir la gâchette pour glisser vers le bas.

Il y a aussi une poulie dans le sac.
Tu l’accroches à la corde, et elle te permet de descendre d’un coup.

… Je te le dis discrètement, mais la poulie, je ne la recommande pas trop.
À chaque utilisation, la trajectoire se décale un peu.

Et les cordes sont généralement placées en hauteur, tu vois ?
La suite, tu peux l’imaginer.

Descente en tyrolienne au-dessus de la mer depuis une falaise

Il y a encore deux ennemis.

Je m’accroupis et j’approche discrètement.

Puis je les prends par surprise.

Tant qu’ils baissent leur garde, je les élimine.

Deux ennemis préparant une embuscade dans une pièce en pierre

On n’est encore qu’au deuxième niveau, et il y a déjà des ennemis qui utilisent la magie.

La magie de foudre, c’est quoi cette puissance ?
Ça fait vraiment super mal.

J’ai failli finir électrocuté.

Éclair magique lancé dans un couloir sombre contre un ennemi

Il y a aussi ce genre d’égout louche dans le jeu.

On se prépare presque à voir quelqu’un surgir d’un coup.
C’est peut-être encore plus flippant qu’un jeu d’horreur.

Tunnel souterrain sombre éclairé par une faible lumière bleue

Bien sûr, il y a aussi un arc.
Par contre, le carquois semble ne pouvoir s’équiper qu’à la taille.

Bon, ce n’est pas très grave.
À distance, l’arc inflige beaucoup plus de dégâts que les armes de mêlée.

En échange, il faut quand même s’entraîner un peu avant de viser correctement.
Et les flèches sont consommables.
Sans t’en rendre compte, tu les as vite toutes tirées.

Arc bandé en direction d’un ennemi dans un couloir sombre

La « fusion magique » permet de créer pas mal d’effets intéressants.

Les trois magies offensives du jeu, feu, foudre et gravité, peuvent être combinées entre elles.

Le trou noir affiché à l’écran vient de la fusion entre le feu et la gravité.
Il aspire tout ce qui se trouve autour.

Franchement, en combat, c’est peut-être un peu trop puissant.

Sort de trou noir aspirant des armes dans une salle en pierre

À la fin d’un niveau, il y a généralement un coffre au trésor.

À l’intérieur, on trouve souvent du butin, du fer, des cartes et ce genre d’objets.
Une fois récupérés, le niveau est terminé.

Carte au trésor posée dans un coffre en bois

Voilà le genre de jeu que c’est.

Ça ne te donne pas envie d’essayer ?


Note du jeu

Points forts

  • Il y a beaucoup de mods, et le mode bac à sable est vraiment intéressant.
  • Les combats sont jouissifs, avec pas mal de variété et beaucoup de contenu. Le moteur physique est aussi très bien fait.
  • Il y a énormément d’interactions avec l’environnement, et on peut vraiment faire beaucoup de choses.

Points faibles

  • Il faut prévoir un espace de jeu assez large.
  • Il n’y a pas de déplacement par téléportation, et le jeu repose surtout sur le déplacement continu, donc après un moment, ça peut vraiment donner le mal des transports.
  • Le jeu ne prend pas en charge le multijoueur.

Installation et sécurité

Il faut avoir assez d’espace pour bien bouger les bras.

Fais attention à ne rien cogner autour de toi.

Note finale et confort VR

Note finale : 🌟🌟🌟🌟 (Valeur sûre)

Confort VR : 🌀🌀🌀🌀 (Forte nausée)


Vidéo de présentation


Infos officielles Meta Quest

Prix : 29,99 €

Ce jeu passe parfois en promo pendant les événements saisonniers, le Black Friday ou les soldes du Nouvel An. La réduction tourne généralement autour de 10 à 20 %.

En saisissant VRPUPU au moment du paiement, tu peux obtenir 10 % de réduction.

Français : Oui

Note : 4,3/5 (62 000 avis)


Description officielle

L’époque des combats VR où les armes semblent ne rien peser et se plient comme du caoutchouc est terminée.

Blade & Sorcery: Nomad est un jeu bac à sable assez unique, situé dans un monde médiéval fantastique. Il se concentre sur les combats au corps à corps, à distance et à la magie, en exploitant pleinement son système physique réaliste et très particulier pour offrir des interactions profondes et des affrontements intenses.

Duel à l’épée contre un ennemi masqué dans un canyon rocheux

Ce jeu a été conçu spécialement pour la VR.

La détection des coups est réglée avec soin, et les collisions sont bien prises en compte. Les objets ont du poids et bougent selon les lois de la physique.

Les ennemis ne sont pas de simples cibles. Leur corps entier réagit avec la physique du jeu, ce qui leur donne une vraie présence et une sensation de solidité.

Tu peux transpercer les matériaux plus tendres avec une épée, et même dévier la magie qui arrive vers toi.

Combat contre un golem de pierre avec bouclier, épée et éclair magique

Blade & Sorcery: Nomad est un jeu où tu peux vraiment expérimenter tes propres idées en combat.

Tu choisis tes armes, ta façon de les tenir et ta manière de te battre. Tu peux devenir un guerrier puissant, un combattant rapide et mobile, ou te concentrer entièrement sur la maîtrise de la magie.

Le style de combat que tu as toujours imaginé, tu peux enfin le faire exister ici.

Épée chargée de magie élémentaire pendant un combat dans une grande salle en pierre

Si tu finis par te lasser de Blade & Sorcery: Nomad, il existe aussi plusieurs autres jeux centrés sur le combat que tu peux essayer.


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